Samsung SGH-X600 Manuel d'utilisateur Page 73

  • Télécharger
  • Ajouter à mon manuel
  • Imprimer
  • Page
    / 93
  • Table des matières
  • MARQUE LIVRES
  • Noté. / 5. Basé sur avis des utilisateurs
Vue de la page 72
Rozrywka
142
Klawisze sterowania
4, 6, w lewo/w prawo: poruszanie si´ w lewo lub w prawo.
2, 5, w gór´, : kontrola odleg∏oÊci po jednokrotnym
naciÊni´ciu i rzucenie Ênie˝ki po nast´pnym naciÊni´ciu.
8, w dó∏: przeprowadzenie ataku specjalnego w
zale˝noÊci od posiadanej mocy.
3: wprowadza tryb narz´dzia, aby mo˝na by∏o z niego
korzystaç, narz´dzie mo˝na wybraç naciskajàc klawisz
nawigacyjny w gór´ lub klawisz 2, 5, w gór´ lub .
Ataki specjalne
Poziom 1: Aurora, wszyscy przeciwnicy sà uderzani kulà
Ênie˝nà.
Poziom 2: Ice dragon (Lodowy smok), wszyscy
przeciwnicy sà uderzani kulà Ênie˝nà i zamra˝ani na
8 sekund.
Poziom 3: Icicle storm (Burza lodowa), atak Ênie˝ny o
podwójnej mocy wymierzony we wszystkich
przeciwników, zmniejszajàcy precyzj´ ich ataku na
10 sekund.
BubbleSmile
BubbleSmile to arkadowa gra ∏amig∏ówkowa.
WejÊcie do gry
Po pobraniu gry, gdy pojawià si´ poni˝sze opcje, nale˝y
nacisnàç klawisz , aby wybraç jednà z nich:
Start game: umo˝liwia rozpocz´cie nowej gry na czas lub
na sprawdzenie umiej´tnoÊci.
Timed mode (Czas): gracz musi osiàgnàç jak najlepszy
wynik zanim wskaênik zniknie z paska czasu. JeÊli
baƒki tego samego koloru spotkajà si´, wskaênik na
pasku czasu wzrasta.
Skilled mode (Umiej´tnoÊci): gracz musi zlikwidowaç
wi´cej ni˝ 4 baƒki jednoczeÊnie, aby wskaênik na
pasku umiej´tnoÊci wzrós∏. JeÊli zlikwidowane zostajà
3 baƒki lub ˝adna, wskaênik maleje.
Rozrywka
143
Continue: umo˝liwia kontynuacj´ ostatnio przerwanej
gry. Opcja jest aktywna tylko wtedy, gdy wczeÊniej
zatrzymano gr´.
High score: przedstawia list´ najlepszych wyników.
How to play: pokazuje instrukcj´ gry.
Option: umo˝liwia w∏àczanie lub wy∏àczanie dêwi´ku.
Gra
Wynik wzrasta wraz z liczbà zlikwidowanych baniek.
Baƒki znikajà, gdy wi´cej ni˝ 3 baƒki tego samego koloru
znajdà si´ w jednej linii poziomej lub po przekàtnej. Aby
umieÊciç baƒki w jednej linii, nale˝y umieÊciç 3 baƒki w
ramce, przesunàç je w odpowiednie miejsce i obróciç. Po
zakoƒczeniu gry, wynik gracza pojawi si´ na tablicy
wyników, jeÊli jest jednym z trzech najlepszych.
Klawisze sterowania
2, 4, 6, 8, lub klawisze nawigacyjne: poruszanie ramkà do
góry, do do∏u, w lewo lub w prawo.
1: obracanie baniek w ramce odwrotnie do ruchu
wskazówek zegara.
3: obracanie baniek w ramce zgodnie z ruchem
wskazówek zegara.
Ustawienia DNS: adres DNS (Domain Name Server),
umo˝liwiajàcy po∏àczenie z serwerem Java jest ustawiany
automatycznie, podczas wprowadzania ustawieƒ
transmisji danych. Adres jest dostarczany automatycznie
przez operatora sieci, ale mo˝liwa jest zmiana adresu
r´cznie w menu.
Stan pami´ci: mo˝liwe jest sprawdzenie przestrzeni
dost´pnej dla gier Java pobranych z sieci.
Na wyÊwietlaczu pojawia si´ tak˝e stan pami´ci
ca∏kowitej i zape∏nionej.
Vue de la page 72
1 2 ... 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 ... 92 93

Commentaires sur ces manuels

Pas de commentaire